Rabu, 10 Oktober 2012

CARA MENGOPERASIKAN MODEM DENGAN KARTU FLEKSI


Untuk dapat terhubung dengan internet, banyak cara yang dapat kita lakukan karena banyak ISP yang berlomba untuk memasarkan produknya dan berbagai macam tawaran yang menarik. dalam menentukan ISP (Internet service profaider) yang mana yang akan kita gunakan terlebih dahulu harus kita ketahui untuk apa internet itu akan di gunakan. Jika internet tersebut di gunakan untuk komputer dengan jumlah lebih dari satu (LAN), dengan posisi komputer tetap, alangkah lebih baiknya kita menggunakan jaringan dari telkom Speedy jika komputer tersebut sering digunakan untuk bepergian (laptop) kita bisa menggunkan modem dengan kartu fleksi, tetapi yang harus anda perhatikan adalah apakah sinyal telkom fleksi di tempat anda bagus...?, jika tidak anda bisa memakai modem GSM dengan kartu, simpati, tree, mentari, dll

Proses installasi
Tancapkan modem pada port USB computer,  tunggu beberapa saat, sebagian besar modem akan melakukan instalasi secara otomatis,  jika proses instalasi tidak berjalan maka usahakan untuk menginstall secara manual dengan cara mencari  file setup yang ada di drive cd pada modem yang di tancapkan jika modem tidak disertai dengan keeping cd.
Jika proses instalasi berhasil dilakukan maka dapat kita lihat di stat, control penel, system, hardware device manager. Dapat kita lihat disitu ada modem yang telah terinstall drivernya jika belum ada berarti anda ulang proses installasi di atas.

Penggunaan  Software MODEM
Untuk masuk pada software modem ada 2 cara pertama secara otomatis setelah modem di tancapkan pada port USB computer  akan menjalankan software modem secara otomatis. Kedua  jika software tidak aktif dengan sendirinya saat modem ditancapkan, kita dapat mengaktifkanya dengan cara double clik pada sortcard di dekstop atau dengan mencarinya di all program.

Perintah-perintah yang dapat digunakan
Telepon
Klik pada icon Telepon dan masukkan nomor tujuan
Berikut no tlp yang sering digunakan berkaitan dengan penggunaan modem untuk koneksi internet.
*99# ( Untuk melihat sisa pulsa pada kartu dan masa berlaku kartu)
*99*14 digit nomor pada kartu gesek ( Mengisi Pulsa dengan Kartu gesek )

SMS
Klik pada icon surat dan masukkan nomor  tujuan serta Ketik Berita yang akan dikirimkan.
Berikut SMS yang sering digunakan Untuk  koneksi dengan internet.

TUJUAN
ISI
KETERANGAN
2255
2255
2255
2255
2255
4444
LIST
reg harian
reg mingguan
reg bulanan
stop
reg (identitas)
Melihat  apakah masih berlangganan internet
Berlangganan internet harian
Berlangganan internet minguan
Berlangganan internet Bulanan
Berhenti berlangganan internet
Mendaftarkan kartu (jika kartu baru di gunakan)









Conect Digunakan untuk menghubungkan ke internet dengan terlebih dahulu memasukkan username dan password yang diberikan melalui SMS oleh opetarator  setelah melakukan pendaftaran pada setting.
Langkah – langkah untuk terhubung dengan internet setelah modem terinstall  dan username dan password telah dimasukkan
Daftarkan terlebih dahulu apabila anda belum terdaftar sebagai pengguna internet  dengan cara masuk ke software modem dan kirimkan SMS ke 2255 ketik reg harian, mingguan atau bulanan. Untuk melihat apakah anda sudah terdaftar sebagai pengguna internet  kirimkan sms ke 2255 ketik list.
Jika anda sudah terdaftar sebagai pengguna internet maka anda akan memiliki user name dan passwart yang dikirimkan pada saat setelah anda mendaftar (berupa balasan sms) dan pada saat setelah anda mengirim sms ke 2255 dengan isi list (balasan sms)
User name tersebut yang di gunakan sebagai id kita untuk berkomonikasi dengan unternet yang di berikan oleh ISP tempat anda mendaftarkan internet, langkah selanjutnya jika anda sudah pernah untuk membuat misart koneksi anda tinggal memilih START, kemudian CONNECT TO kemudian pilih koneksi yang pernah anda buat Contoh : fleksi anda pilih kemudian  klick deal maka computer  akan berusaha mencari koneksi internet. 

Senin, 08 Oktober 2012

Visual Basic 6.0


Bahasa Visual Basic pada dasarnya adalah bahasa yang sangat mudah di mengerti sehingga untuk membuat program dengan bahasa basic sangat mudah dilakukan.
Ada beberapa project yang biasa digunakan oleh banyak pengguna Visual basic, antara lain :
  1. Standart EXE : project standart yang sederhana tetapi memiliki keunggulan bahwa semua komponen dapat berjalan hampir di setiap jenis komputer.
  2. ActiveX EXE : projeck ini merupakan project aktiveX berisi komponen yang meiliki kemampuan untuk dapat berinteraksi dengan semua aplikasi di sistem operasi WINDOWS


Tampilan antar muka Visual basic dapat anda lihat pada gambar di bawah ini :

                           Gambar 1

  1. Menu terdiri dari file, edit, project, format, debug, run, query, diagram, tool, add-ins, windows, help, yang masing masing menu tersebut memiliki submenu. untuk menggunakan menu tersebut dapat dilakukan dengan cara clik pada menu yang di inginkan.
  2. Toolbar merupakan submenu dari menu yang sering digunakan sehingga akan mempermudah dalam memilihnya. untuk menggunakan menu tersebut dapat dilakukan dengan cara click pada iconnya.
  3. toolbox berisi komponen komponen yang di gunakan oleh suatu project aktif, artinya isi komponen dalam toolbox sangat tergantung pada jenis project yang di buat. untuk menggunakan toolbox klick pada iconya kemudian tempatkan pada form, drak untuk menentukan posisi dan lebar objeck sesuai dengan kebutuhan.
  4. project explorer merupakan penunjuk aktifitas programmar
  5. Project form merupakan form yang berisi form, object, code modul fungsi dan laporan yang digunakan dalam suatu aplikasi.
  6. Form berisi Object yang akan di tampilkan pada monitor agar user dapat mengetahui proses yang terjadi
  7. Properti merupakan tempat untuk menentukan perangkat/asesoris yang di berikan untuk melengkapi object



Untuk membuat program dengan menggunakan visual basic pertama yang dilakukan adalah membuat interface program saat program tersebut nantinya di jalankan. cara membuat interfacenya adalah sebagai berikut  :

  1. Aktifkan program visual basic pada pilihan program file apa yang akan dibuat pilih StandartEXE sehingga muncul seperti tampilan di atas.
  2. form merupakan tampilan progam yang dibuat oleh karena itu kita meletakkan objeck yang akan kita gunakan di form cara meletakkan objeck ke form, klick objeck yang akan kita gunakan di toolbox kemudian letakkan di form, drag sampai berapa panjang/lebar objeck tersebut menempati form.
  3. Setelah objeck tersebut kita tempatkan di form, untuk melengkapi fungsi objeck tersebut kita atur di property. cara melengkapi objeck di property, aktifkan objeck yang akan di berikan property dengan cara klick objeck tersebut sehingga objeck tersebut muncul note tanda aktif, cari property apa yang akan di berikan pada objeck di list property. property yang sering digunakan pada objeck adalah name dan caption. jika kita ingin merubah property objeck yang caption, cari caption, click letakkan pointer ke sebelah kanan property, mulailah masukkan propertynya.

Ok sekarang kita coba untuk membuat program sederhana :
Latihan 1
Program ini mencetak tulisan hallo word pada layar
buat objeck label di layar seperti di gambar dibawah ini













Rubah caption yang berisi label1 menjadi hallo word
jalankan program tersebut dengan menekan F5 atau dengan cara click pada ikon Play pada toolbar

Latihan 2
Progam ini mencetak tulisan di layar yang di ketikkan user dengan variasi ukuran font lebih besar di objeck lainnya.

Buatlah objeck label1, label2, text1, command1, command2, susun seperti form berikut

















Berikan property untuk masing masing objeck
Objeck
property
Nilai
Form1
Caption startUpPosision
Perkenalan
2-centerScreen
Label1
Caption
Masukkan nama  :
Label2
Alignment Background
Font
2-center
Pallete-Putih
Size : 24
Text1
Text
Kosong
Command1
Caption
OK
Command2
Caption
Exit


Sisipkan code program di command1 dengan cara click dua kali di command1, sehingga muncul code program berikut

Private Sub Command1_Click()

End Sub
sisipkan code program tambahan dengan code berikut : Label2.caption = text1.text sehingga tampak :


Private Sub Command1_Click()
Label2.caption = text1.text
End Sub

Jalankan program tersebut dan amati jalannya program

Latihan3
Membuat program perkalian : program ini mengalikan bilangan a dan b yang di masukkan oleh user
Buatlah form seperti gambar berikut :



















Berikan property masing masing objeck
Objeck
property
Nilai
Form1
Caption startUpPosision
Latihan3
2-centerScreen
Label1
Caption
Masukkan Nilai A
Label2
Caption
Masukkan Nilai B
Label3
caption
Hasil
Text1
Text
Name
Kosong
Bilangan1
Text2
Text
Name
Kosong
Bilangan2
Text3
Text
Name
Kosong
Bilangan3
Command1
Caption
Kalikan
Command2
Caption
Exit


Pada command1 sisipkan code


Private Sub Command1_Click()
a = val(bilangan1)
b = val(bilangan2)
c = a * b
Bilangan3 = c
End Sub


Jalankan program tersebut dan amati jalannya program.

Software dapat di download disini 

Kamis, 04 Oktober 2012

IDENTIFIER, TIPE DATA, DAN OPERATOR
Untuk Pemrograman


NAMA PENGENAL (IDENTIFIER)
Pengenal yaitu identitas yang berfungsi untuk menampung data

Pengenal yang di berinama dapat berupa :
    Peubah (Variabel)
    Tempat penyimpanan data /informasi  yang  isinya dapat berubah
    Tetapan (Constant)
    Tempat penyimpan data yang isinya constant/tetap selama pelaksanaan program dan tidak dapat di ubah
    Type bentukan
    Nama tipe bentukan ditentukan oleh program
    Nama Fungsi
    Penyimpan data dalam kondisi tertentu dalam suatu proses fungsi
    Nama procedure
    Digunakan untuk identifier bagian program

Ketentuan dalam membuat  indentifier :
  1. Gabungan angka dan huruf dengan ketentuan karakter pertama harus berupa huruf
  2. Tidak boleh ada spasi
  3. Tidak boleh ada simbul-simbul kusus kecuali haris bawah
  4. Panjang bebas
  5. Mudah di ingat dan dimengerti

Contoh pengenal : nama, kls1, gapok, tot, dll

Nilai yang tersimpan dalam identifier beragam jenisnya misalnya : namerik, karakter, string, record

TIPE DATA
Bilangan bulat
Bilangan yang tidak mengandung bilangan pecahan decimal. Tipe untuk bilangan ini adalah integer

Integer terbagi atas beberapa katagori
Tipe data
jangkauan
Byte
0 s/d +255
Shortint
-28 s/d +127
Integer
-32768 s/d 32767
Word
0 s/d 65535
Longint
-2147483648 s/d 2147483647

Bilangan Real
Merupakan bilangan yang mengandung pecahan / decimal.

Karakter
Type data ini menyimpan karakter yang di ketikkan dari keyboard. Memiliki 255 macam yang terdapat dalam table ASCII

Bilangan Logika
Bilangan yang hanya mengenal dua buah nilai yaitu benar dan salah.

OPERATOR
Operator arithmatika
Operasi arithmatika yang bisa digunakan adalah
^, **
Pangkat
*
Kali
/
bagi
+
Penjumlahan
-                                               
    Pengurangan
^
Pangkat
Mod
sisa pembagian
\
Hasil bulat pembagian
&
Penggabungan string

OPERATOR  RELASI
=
Sama dengan
< 
Lebih Kecil
<=
Lebih Kecil atau sama dengan

Lebih besar
>=
Lebih besar semadengan
<> 
Tidak samadengan

Operator LOGIKA
AND
Dua kondisi harus dipenuhi
OR
Dari dua kondisi, akan akan benar bila ada salah satu atau lebih kondisi yang di penuhi
NOT
Invers dari kondisi yang di berikan

Ekspresi
Ekspresi
Arti dan Ekspresi
A=10.5
Nilai 10.5 dimasukkan ke dalam variable a, tanda titik berarti nilai pecahan dalam desimal
Tg=”10-02-2006”
Memasukkan tanggal 2 oktober ke dalam variable tg, format tanggal secara umum menggunakan format tanggal system operasi yaitu bulan- -tanggal- tahun, sebelum melakukan ekspresi ini sebaiknya didefinikan variable tg dengan cara DIM tg as date
NRP=”7403098”
Memasukkan string ke dalam variable nrp
Ketemu =true
Memasukkan nilai true kedalam variable bolean